Categoria: Tech

  • Torneio de “sumô robô” no Japão tem final entre estudantes brasileiros

    Uma competição de robótica sediada no Japão teve um final histórico neste mês, com duas equipes brasileiras na final do All Japan Robot Sumo Tournament (“Torneio de Sumô Robô do Japão”, em português). A equipe da Escola Politécnica da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), MinervaBots, enfrentou a Kimauánisso Robotics Team, do Instituto Mauá de Tecnologia, tornando-se campeã mundial na categoria “Mini Sumô”. A disputa ocorreu no domingo (8), último dia do torneio que reuniu 63 robôs de várias nacionalidades.

    O robô Zé Pequeno, um dos mais tradicionais da equipe, foi o responsável pela vitória de 2 a 0. Na competição, dois robôs chamados “robôs de sumô”, “sumobots” ou apenas “sumôs” se enfrentam com o objetivo de empurrar o adversário para fora de uma arena circular — geralmente uma tábua de madeira com borda branca —, em um combate semelhante à tradicional luta japonesa.  A disputa foi na arena Ryōgoku Kokugikan, em Tóquio, palco de grandes competições esportivas dessa arte marcial.

    Presente no torneio desde sua criação, em 2012, o MinervaBots foi representado no Japão pelas alunas de engenharia mecânica Anne Victória Rodrigues da Costa e de engenharia eletrônica e de computação Lígia Bonifácio. Integrante do grupo há dois anos, Lígia compartilha que vencer o torneio sempre foi um sonho da equipe. “Chegar lá como finalistas mundiais foi uma grande conquista, mas também um grande desafio. Eu e a Anne estávamos apreensivas. A competição foi dura, exigiu que mudássemos estratégias e recalculássemos rotas, mas confiamos no trabalho de toda a equipe e conseguimos vencer adversários fortíssimos”, disse.

    Atualmente, a equipe do MinervaBots conta com cerca de 30 participantes, além de uma gestão interna formada apenas por alunos. À Agência Brasil, Lígia ressalta que participar do torneio foi resultado de um trabalho construído ao longo de uma década de existência da MinervaBots. “São 12 anos de pessoas que trabalharam com dedicação para que hoje pudéssemos alcançar o título mundial. Foi incrível entrar na arena com a certeza de que não estávamos representando apenas a equipe atual, mas toda a trajetória construída por aqueles que vieram antes de nós”.

    A vitória da equipe, para a estudante de engenharia de eletrônica e computação, é uma forma de reconhecer a contribuição das mulheres na área tecnológica. “Ser mulher na engenharia não é fácil. E os desafios que enfrentamos até aqui nos prepararam para esse momento. Durante o torneio, fomos surpreendidas com o incentivo constante, inclusive de membros do staff e de outras competidoras. Pudemos observar muitas mulheres de todas as idades se enxergarem em nós, e isso foi muito significativo”, lembra.

    Segundo dados da terceira edição da pesquisa “Estatísticas de Gênero: indicadores sociais das mulheres no Brasil”, do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), as mulheres representam a menor proporção dos alunos matriculados (15,7%) e concluintes (15%) nos cursos de computação e tecnologias da informação e comunicação (TIC). Em comparação, são a maioria nos cursos de saúde (74,5%) — com exceção de medicina —, serviços pessoais (78,6%) e bem-estar (87,3%). Também são as principais concluintes em serviços pessoais (83,8%) e em bem-estar (91%).

    “No Brasil, sabemos que o impacto dessa conquista vai além do troféu. Queremos que ela sirva de inspiração para meninas e mulheres que desejam entrar na ciência, na tecnologia e em competições de alto nível como essa”, continua Lígia. Para ela, o título conquistado é uma prova de que mulheres “não só podem, como devem ocupar espaços na engenharia e na tecnologia”.

    “Queremos mostrar que há espaço para todas e incentivar mais mulheres e meninas a participarem, sonharem e acreditarem no seu potencial. A nossa vitória não é só nossa, é um símbolo do que pode ser alcançado com esforço, dedicação e, principalmente, com representatividade”, defende.

    Como Lígia, Anne também começou a fazer parte da MinervaBots em 2022. A aluna foi responsável por operar e pilotar o robô projetado em 2014 nas competições que garantiram a presença da equipe no torneio japonês. “O Zé Pequeno foi um dos primeiros na história da MinervaBots, e teve inúmeras atualizações, desde a sua criação, para que estivesse sempre a par das inovações da categoria”, informou.

    O robô disputa na categoria “Mini Sumô 500 g – Autônomo”. Nela, as máquinas contam com o próprio sensoriamento e com estratégias pensadas pelo operador para eliminar o adversário da arena. Elas ainda podem contar com mecanismos que confundam o sensoriamento do oponente. No caso do robô projetado pela equipe da Escola Politécnica da UFRJ, Zé Pequeno carrega bandeiras reflexivas.

    “Nossa conquista com o robô Zé Pequeno não só honrou todo o suor e trabalho de tantas gerações que já passaram pela MinervaBots, como também serviu de incentivo e reafirmação para que, cada vez mais, meninas brasileiras enxerguem, assim como eu, as exatas e a robótica enquanto o seu lugar”, diz a estudante de engenharia mecânica.

    Professor da Escola Politécnica da UFRJ e orientador da equipe, Vitor Ferreira Romano enfatiza que a vitória brasileira tem enorme valor para o campo tecnológico nacional. “É um evento de nível mundial, com tradição, e ter conseguido o primeiro lugar nesse torneio, enquanto universidade pública e federal, nos deixa muito felizes. Isso incentiva também os alunos a participarem mais desses eventos e acreditarem em si”, afirmou.

    “Com toda certeza o Brasil está caminhando para se tornar uma referência tecnológica, e essa vitória por si só é um belo exemplo disso”, complementa Anne. “Entre os oito melhores robôs do mundo, ranqueados no segundo dia da competição de acordo com o desempenho ao longo do torneio, quatro eram brasileiros, reiterando o crescimento do país no âmbito da robótica competitiva. Com o devido incentivo e visibilidade para a robótica nacional, tenho certeza que podemos chegar ainda mais longe”, ressaltou.

    “Ver duas equipes brasileiras na final do maior torneio mundial de sumô de robôs é um motivo de grande orgulho. Isso mostra que, com os incentivos e o suporte adequados, conseguimos competir em pé de igualdade com as maiores equipes do mundo. Esse feito não só ressalta o talento e a criatividade dos nossos estudantes e profissionais, mas também coloca o Brasil em destaque no cenário internacional de robótica e tecnologia”, disse o professor de engenharia de controle e automação no Instituto Mauá de Tecnologia, Anderson Harayashiki Moreira.

    Moreira, também ex-aluno do Instituto, participa da Kimauánisso desde a sua criação, em 2004. Atualmente com 40 integrantes, incluindo professores, alunos, ex-alunos e dois estudantes do Ensino Médio, a equipe participou do torneio com 11 robôs. As máquinas eram divididas em duas categorias: cinco em “Sumô 3 kg”, sendo dois autônomos e três rádio controlados, e seis em “Mini Sumô 500 g”, com três autônomos e novamente três rádio controlados.

    “Esses robôs representam o esforço contínuo da nossa equipe, que investe em inovação e melhorias a cada ano. Nosso processo de desenvolvimento envolve, em média, seis meses, desde o início do projeto até a fabricação e a programação dos robôs. Normalmente, aposentamos robôs mais antigos para abrir espaço para novos projetos que incorporam as últimas inovações. Essa dedicação tem consolidado nossa reputação como uma das melhores equipes de robótica do Brasil”, destaca o professor.

    Durante o torneio, a equipe conquistou a segundo e terceiro colocação na categoria “Sumô Mini 500 g – Rádio Controlado”; a segunda posição em “Sumô Mini 500 g – Autônomo”, ao competir com o Zé Pequeno da MinervaBots; e o oitava lugar na principal categoria do All Japan Robot Sumo Tournament, “Sumô 3 kg – Autônomo”. Em entrevista, Moreira comemora que os resultados representam uma conquista que “inspira e abre portas para novas oportunidades no campo tecnológico nacional”.

    *Estagiária sob supervisão de Vinícius Lisboa

    Torneio de “sumô robô” no Japão tem final entre estudantes brasileiros

  • Líder da OpenAI diz que Elon Musk é “claramente um bully”

    Líder da OpenAI diz que Elon Musk é “claramente um bully”

    O cofundador e CEO da OpenAI, Sam Altman, usou uma entrevista ao canal The Free Press no YouTube para criticar Elon Musk, dono da Tesla e da SpaceX e um dos fundadores da OpenAI, criada em 2015.

    Altman descreveu o comportamento de Musk como o de “um bully” e alguém que “claramente gosta de começar conflitos”, citando processos judiciais e tentativas do empresário de bloquear o avanço da OpenAI.

    “Eu acredito que Elon [Musk] estaria satisfeito com tudo o que estamos fazendo se ele tivesse controle sobre a OpenAI”, afirmou Altman. Ele também relembrou que Musk deixou a empresa em 2018 porque acreditava que o projeto estava destinado ao fracasso e porque não teria controle total sobre a organização.

    Líder da OpenAI diz que Elon Musk é “claramente um bully”

  • Conheça os cinco golpes mais aplicados nas compras de Natal

    Conheça os cinco golpes mais aplicados nas compras de Natal

    SÃO PAULO, SP (REVISTA SIMPLES) – O fim de ano, marcado pelas comemorações de Natal e Ano-Novo, é uma das datas mais esperadas pelos brasileiros. Com o pagamento da segunda parcela do 13º e milhões de consumidores indo às compras, a Febraban (Federação Brasileira de Bancos) diz que é comum quadrilhas especializadas aproveitarem para aplicar mais golpes.

    A federação recomenda que os consumidores escolham sites conhecidos para fazer compras na internet. “Desconfie das promoções cujos preços sejam muito menores que o valor real do produto e pesquise a média de preços em vários sites conhecidos”, afirma o diretor do Comitê de Prevenção a Fraudes da Febraban, José Gomes.

    Com relação às compras de rua, Gomes diz que é necessário redobrar os cuidados com o cartão. “Passe você mesmo o cartão na maquininha, sempre confira o valor antes de digitar a senha e, ao terminar de realizar uma compra, verifique se o cartão devolvido é realmente o seu”, diz.

    CONHEÇA OS CINCO GOLPES MAIS APLICADOS NAS COMPRAS DE NATAL
    Segundo levantamento da Febraban:

    1) GOLPE DAS FALSAS VENDAS
    Criminosos montam sites falsos que simulam ecommerce; enviam promoções inexistentes por email, SMS e mensagens de WhatsApp, e criam perfis falsos de lojas em redes sociais.
    Se o produto ofertado está com o preço muito abaixo do que é vendido no comércio em geral e se o vendedor está pressionando para fechar uma compra dizendo que ela pode ficar indisponível, a chance de ser golpe é grande.
    É necessário tomar cuidado também com fotos e vídeos de antes e depois de produtos com resultados mirabolantes. Lojas que oferecem poucas opções de pagamento e ecommerces recém-criados em redes sociais também podem ser golpes.
    Em alguns casos, criminosos clonam sites de varejistas famosos para induzir os consumidores ao erro, colocando uma letra a mais no endereço do site, que muitas vezes fica pouco perceptível ou ainda trocando, por exemplo, uma letra “o” pelo número “0”. A recomendação é que o cliente faça sua pesquisa de preços, e quando escolher a loja, digite diretamente o endereço do site na barra do navegador.

    2) PHISING
    O phishing, ou pescaria digital, é uma fraude eletrônica que visa obter dados pessoais do usuário. A forma mais comum de um ataque de phishing são mensagens e emails falsos que induzem o usuário a clicar em links suspeitos. Também existem páginas falsas na internet que induzem o consumidor a revelar dados pessoais.
    Para evitar cair neste golpe, é recomendado:
    Sempre verificar se o endereço da página de internet é o correto; Nunca acessar links ou anexos de emails suspeitos; Manter o sistema operacional e antivírus sempre atualizados.

    3) GOLPE DA TROCA DO CARTÃO
    Criminosos que trabalham como vendedores prestem atenção quando os clientes digitam suas senhas na maquininha de compra para depois trocar o cartão na hora de devolvê-lo.
    Após realizar uma compra, é recomendado conferir se o cartão devolvido é, de fato, seu.

    4) GOLPE DA MAQUININHA QUEBRADA
    Neste golpe, uma maquininha com o visor danificado é apresentada para que a vítima não veja o preço cobrado na tela. O valor inserido costuma ser superior ao pedido e o cliente só percebe que fez um pagamento maior depois de um tempo.
    Para evitar cobranças indevidas, os consumidores não devem aceitar realizar pagamento em máquinas quebradas.

    5) GOLPE DO BRINDE
    Após descobrirem dados pessoais, quadrilhas de criminosos entram em contato com a vítima e dizem que têm um brinde para entregar e insistem para a pessoa receber o presente pessoalmente.
    Os criminosos costumam dar algo para a vítima, mas depois alegam que são prestadores de serviços e que não sabem informações sobre quem realmente pediu para fazer a entrega. Nesse momento, o pagamento de uma taxa, que só pode ser paga com cartão, é requisitado.
    Há também a abordagem em que o golpista diz para a vítima que ela precisa fazer uma selfie para receber o brinde. Neste caso, eles utilizam disfarces para que a pessoa não perceba que está em um aplicativo bancário prestes a fazer autenticação biométrica para uma operação de crédito.

    Conheça os cinco golpes mais aplicados nas compras de Natal

  • Musk elogia partido alemão acusado de associação com neonazismo

    BRASÍLIA, DF (REVISTA SIMPLES) – O bilionário Elon Musk afirmou nesta sexta-feira (20) que apenas a AfD, controverso partido de extrema direita que tem ganhado cada vez mais projeção na Alemanha, pode salvar o país europeu nas próximas eleições.

    No X, rede social de que é dono, Musk repostou um vídeo da sigla e disse que “só a AfD pode salvar a Alemanha”.

    A AfD está em segundo lugar nas pesquisas de opinião, e pode impedir que os partidos de centro-direita e centro-esquerda formem maioria no Parlamento a depender de seu desempenho no pleito marcado para 23 de fevereiro.

    O governo alemão disse que tomou conhecimento da publicação de Musk, mas não fez mais comentários sobre o tema.

    Musk vem demonstrando cada vez mais interesse por política, e seu apoio ao presidente eleito Donald Trump nas eleições americanas em novembro garantiu a ele um cargo na administração que assume o comando dos Estados Unidos a partir de 20 de janeiro.

    O bilionário já tinha feito comentários simpáticos à AfD no passado, interagindo com políticos da sigla no X e questionando o aumento da vigilância policial sobre o partido -no começo deste ano, ganhou força uma discussão sobre o banimento da legenda depois que uma reunião secreta entre seus membros e neonazistas veio à tona.

    No encontro, que ocorreu em novembro do ano passado em um hotel no estado de Brandemburgo, os presentes discutiram um plano para deportar milhões de pessoas da Alemanha para a África, tanto estrangeiros quanto cidadãos alemães descendentes de imigrantes. A revelação causou forte reação na política alemã e motivou protestos em diversas cidades do país.

    No ano passado, o partido teve uma série de vitórias regionais. A sigla ganhou pela primeira vez a disputa por um cargo de administrador distrital, em Sonneberg, no estado da Turíngia. Uma semana depois, emplacou também um correligionário como prefeito da pequena Raguhn-Jessnitz.

    Musk elogia partido alemão acusado de associação com neonazismo

  • Como ‘Round 6’ usa cenários e cores infantis para realçar a brutalidade dos seus jogos

    Como ‘Round 6’ usa cenários e cores infantis para realçar a brutalidade dos seus jogos

    (REVISTA SIMPLES) – Parte do sucesso de “Round 6”, série sul-coreana da Netflix que retorna para uma segunda temporada no próximo dia 26, pode ser atribuído ao alto contraste entre sua sanguinolência e os desafios que seus personagens enfrentam, criados a partir do universo infantil.

    Na trama, homens e mulheres cheios de dívidas são cooptados por um grupo de milionários para disputar um prêmio em dinheiro. Os desafios que eles enfrentam são baseados em brincadeiras de crianças, como cabo de guerra. Quem perde, porém, é morto brutalmente, até que um único jogador continue de pé.

    “Gosto de histórias de sobrevivência, mas queria tentar algo diferente, relacionado à pureza e à ingenuidade da infância, período em que não nos preocupamos com dinheiro. E se adultos brincassem como as crianças, mas só porque suas vidas estão em risco? Foi isso que atiçou a minha curiosidade”, disse o criador e diretor Hwang Dong-hyuk em dezembro passado, enquanto gravava a nova temporada.

    Para ressaltar o desequilíbrio entre a inocência da infância e não apenas os assassinatos explícitos que vemos, mas também as tensões sociais que permeiam a trama, o sul-coreano precisou investir bastante tempo na concepção visual da série.

    Daí nasceram cenários bastante particulares, que marcaram o imaginário de seus mais de 330 milhões de espectadores e que retornam na nova leva de episódios. Há, por exemplo, o labirinto de escadas pelo qual os jogadores passam sempre que vão para um novo desafio.

    No set de filmagem, as escadarias em cor-de-rosa ganham proporções maiores do que as reais graças a um jogo de ótica e de câmeras. A inspiração principal foi “Relatividade”, litografia do artista holandês M.C. Escher em que escadas se entrelaçam em várias direções, confundindo o olhar de quem encara a obra.

    Assim, esse espaço consegue passar ideias de paradoxos e contradições”, disse a diretora de arte Chae Kyung-sun em dezembro passado, ao receber uma comitiva de jornalistas estrangeiros no set de filmagem que montou em Daejeon, a 160 quilômetros de Seul.

    “Eu quis incorporar, no piso, um design que lembrasse as peças de encaixar da Lego, algo com que brincamos quando somos crianças. Também busquei cores como o rosa para criar uma atmosfera tranquila, infantil, que contrastasse com a mortalidade dos jogos.”

    Kyung-sun caminha, então, até o estúdio ao lado, onde outro cenário icônico de “Round 6” foi montado. No dormitório onde os personagens repousam e formam alianças, chama a atenção o pé direito altíssimo e uma enorme estrutura de serralheria.

    Nela se equilibram 456 camas, dispostas em diferentes alturas, evocando assim os beliches comuns a tantas crianças. Na ponta onde os guardas vigiam os jogadores, o teto fica mais baixo para ganhar formato cilíndrico.

    Apesar da amplitude do estúdio, a equipe dispensou o uso de computação gráfica, e a própria diretora de arte conta ter ajudado a carregar as camas todas de um canto a outro, conforme as necessidades de cada cena. Eles precisaram de uma semana inteira apenas para instalar os leitos.

    “Quando criei este espaço, queria passar a ideia de que os jogadores estavam abandonados. Então pensei em quem é negligenciado e precisa morar nas ruas e, um dia, ao passar por um túnel, decidi incorporar seu formato neste cenário”, diz ela, sobre as estruturas que servem de morada para tantos pelo mundo afora.

    Os ladrilhos brancos que revestem o dormitório, ela acrescenta, foram inspirados nas paredes de túneis da Coreia do Sul, país que sofre com a desigualdade social e que, agora, produz tantas obras como “Round 6”, interessadas em denunciar essa realidade -mesmo que, para isso, precisem de orçamento luxuosos.O repórter viajou a convite da Netflix

    ROUND 6 (2ª TEMPORADA)
    – Quando Estreia no dia 26 de dezembro, na Netflix
    – Classificação 18 anos
    – Elenco Lee Jung-jae, Wi Ha-joon e Lee Byung-hun
    – Produção Coreia do Sul, 2024
    – Criação Hwang Dong-hyuk

    Como ‘Round 6’ usa cenários e cores infantis para realçar a brutalidade dos seus jogos

  • Como gravar sua própria voz nas indicações de navegação do Waze

    O Waze é um dos aplicativos de navegação mais populares para Android e iOS, não apenas porque permite que outros usuários enviem notificações importantes sobre o trajeto, mas também pelas funcionalidades que melhoram significativamente a experiência de navegação.

    Uma dessas funcionalidades é a opção de adicionar a sua própria voz às indicações do Waze. Essa função está disponível para todos os usuários e é simples de ativar, bastando seguir alguns passos para gravar sua própria voz para guiar o caminho.

    Aqui estão os passos necessários para gravar sua voz nas indicações do Waze:

    • Abra o Waze.
    • Toque no ícone com três traços no canto superior esquerdo.
    • Selecione “Definições”.
    • Vá até a opção “Som”.
    • Toque em “Voz do Waze”.
    • Escolha a opção “Gravar uma nova voz”.
    • Toque em “OK”.
    • Selecione uma das frases predefinidas.
    • Pressione o ícone do microfone para começar a gravação e o botão “Stop” para parar.
    • Clique em “Guardar”.
    • Após gravar todas as frases, toque em “Guardar” no canto superior direito.
    • Escolha um nome para a sua voz.
    • Toque em “Adicionar”.

    Agora você terá sua voz personalizada nas orientações de navegação do Waze, tornando sua experiência ainda mais única!

    Como gravar sua própria voz nas indicações de navegação do Waze

  • NASA transforma motores de foguete em “lareira” para o Natal

    Se você é fã do espaço e adora criar um clima aconchegante em casa para leituras ou encontros com amigos, a NASA trouxe uma novidade especial para este Natal. Em vez da tradicional lareira com madeira crepitando, a agência espacial apresenta uma versão nada convencional: motores de foguetes em pleno lançamento, com som realístico para combinar.

    O vídeo, lançado pela NASA, simula uma lareira, mas substitui as chamas por imagens impressionantes dos motores RS-25 do foguete SLS (Space Launch System) em ação. “Exatamente o que você precisa para a época festiva”, brinca a NASA. “O calor dos quatro motores RS-25 e dos propulsores laterais – o suficiente para levá-lo à Lua ou sobreviver às festas com os sogros!”, diz o comentário que acompanha o vídeo.

    A simulação combina o visual dos motores em operação com o som real de um foguete, criando uma experiência única para os amantes da exploração espacial. Caso queira usar esta “lareira” durante um encontro em casa, o vídeo está disponível no YouTube em resolução 4K e com duração de oito horas – perfeito para criar o clima durante toda a noite.

    NASA transforma motores de foguete em “lareira” para o Natal

  • Inventores que se arrependeram de suas criações

    Inventores que se arrependeram de suas criações

    É seguro dizer que a maioria das invenções surge com intenções puras. Através do método científico, nós, como espécie, fomos capazes de criar tecnologia, cultura, arquitetura e muito mais para nos ajudar a resolver os problemas aparentemente infinitos que surgem, sejam questões de conveniência ou de essência mais terrível. Ainda assim, sempre há oportunidades para que boas ideias se tornem ruins e, infelizmente, também vimos inúmeros exemplos de tais invenções que até hoje nos atormentam.

    Da mesma forma como todos nós fazemos escolhas das quais nos arrependemos, alguns dos inventores de coisas extremamente populares também lamentaram suas criações, apesar da popularidade (ou, de fato, por causa dela). E isso nem inclui os inventores que foram mortos por suas invenções…

    Na galeria, descubra as invenções que se tornaram o pesadelo de seus inventores!

    Inventores que se arrependeram de suas criações

  • Inovação permite experimentar diferentes sabores em realidade virtual

    Embora tenha passado por várias melhorias nos últimos anos, a realidade virtual ainda não oferece uma experiência completamente imersiva para aqueles que buscam uma fuga total da realidade. No entanto, se você está entre esses entusiastas, boas notícias: há quem esteja trabalhando para aprimorar essa tecnologia.

    Um estudo recente publicado no site PNAS revelou que um grupo de pesquisadores desenvolveu um dispositivo, descrito como um “chupa-chupa de realidade virtual”, capaz de simular sabores. O dispositivo permite que os usuários de realidade virtual experimentem até nove sabores diferentes.

    Entre os sabores recriados estão açúcar, sal, cereja, chá verde, leite e outros. A tecnologia utiliza diferentes tipos de gel que, misturados à saliva do usuário, ativam a sensação do sabor desejado.

    Embora a ideia seja empolgante, ainda será necessário aguardar algum tempo até que esse tipo de dispositivo se torne disponível no mercado com a confiabilidade necessária para uma experiência de sabor mais realista.

    Inovação permite experimentar diferentes sabores em realidade virtual

  • Sony é agora a maior acionista da Kadokawa

    Sony é agora a maior acionista da Kadokawa

    Após muitos rumores sobre negociações entre a Sony e a Kadokawa, que incluíam a possibilidade de uma aquisição, parece que as duas empresas japonesas de mídia finalmente chegaram a um acordo para os termos do negócio.

    De acordo com uma publicação oficial da Sony, a empresa se tornará a maior acionista da Kadokawa em um negócio avaliado em aproximadamente 305 milhões de euros. A partir de 7 de janeiro de 2025, a Sony terá uma participação próxima de 10% na Kadokawa, superando até mesmo a participação da gigante chinesa Tencent.

    É importante destacar que, além de sua forte presença no mundo do mangá e do anime, a Kadokawa também possui vários estúdios de videogames, incluindo a FromSoftware, responsável pelos sucessos “Elden Ring” e “Dark Souls”.

    Espera-se que essa colaboração permita à Kadokawa expandir várias de suas propriedades intelectuais para o universo da televisão e do cinema, ao mesmo tempo em que a Sony se beneficiará de um papel mais significativo na distribuição de jogos e conteúdos desses estúdios.
     

    Sony é agora a maior acionista da Kadokawa